Σε αυτό το άρθρο θα σας πούμε ποιος είναι ο Ivan Loev, πώς σχετίζεται με το παιχνίδι Fallout. Τι είναι το «Stopgeym» και με τι «τρώει». Τι ρόλο παίζει σε αυτόν τον οργανισμό, τι κάνει και τι τον ενδιαφέρει.
Ivan Loev
Αυτός ο χαρακτήρας είναι γνωστός σχεδόν σε κάθε παίκτη που ενδιαφέρεται για τα σύγχρονα παιχνίδια. Ο Ιβάν γεννήθηκε στις 30 Αυγούστου 1989 στην πόλη Biysk, στην επικράτεια Αλτάι. Είναι επίσης γνωστός με το παρατσούκλι Φεν. Ο Loev είναι κριτικός, παίχτης, κιθαρίστας, συγγραφέας και λάτρης της ρετροσπεκτίβας, αλλά πρώτα πρώτα.
Κυρίως κάνει κριτική για παιχνίδια δράσης, στρατηγικής, arcade, περιπέτειας και RPG. Ο Ιβάν δεν είναι αδιάφορος για τα indie παιχνίδια, έχει τη δική του άποψη για διάφορα gaming projects.
Ο Loev διατηρεί το δικό του κανάλι στο YouTube, το οποίο μεταδίδει ένα ενδιαφέρον και μερικές φορές διασκεδαστικό ας παίξουμε.
Ο Ιβάν παίρνει την κιθάρα από καιρό σε καιρό. Λέει ότι αποσπάται κατά κάποιο τρόπο στα διαλείμματα παραγωγής, όταν όλα γίνονται βαρετά. Ισχυρίζεται ότι η ψυχή του σώζεται ξανά και ξανά από την κιθάρα.
Φωτογραφίες από τον Ivan Loev, έναν από τους συν-συγγραφείς του Stopgame, μπορείτε να δείτε παρακάτω.
Το Stopgame είναι ένα αρκετά γνωστό έργο όχι μόνο σε στενούς κύκλους gaming. Ειδικεύεται σε κριτικές βιντεοπαιχνιδιών και ειδήσεις από τη βιομηχανία πληροφορικής.
Η ομάδα των δημιουργών
Ο Rinat Ospanov είναι ο ιδρυτής και ιδιοκτήτης του έργου.
Dmitry Kungurov - αρχισυντάκτης.
Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - συγγραφείς και κριτικοί παιχνιδιών.
Maxim Solodilov - μεταφραστής, φωνές machinima.
Andrey Makoveev - συντάκτης του Stopgame.
Voldemar Sidorov - συγγραφέας ειδήσεων.
Stopgame
Η πύλη παιχνιδιών "Stopgame" είναι αφιερωμένη στα βιντεοπαιχνίδια για όλα τα είδη κονσολών, από έναν προσωπικό υπολογιστή έως τη Nintendo και φορητές συσκευές. Σε αυτό μπορείτε να βρείτε τα τελευταία νέα σχετικά με ενημερώσεις ή την κυκλοφορία νέων παιχνιδιών. Η πύλη φιλοξενεί περιηγήσεις τόσο νέων παιχνιδιών όσο και παλαιών κλασικών. Στον ιστότοπο μπορείτε να παρακολουθήσετε διαδικτυακές μάχες (ροές). Για όσους δεν είχαν χρόνο να παρακολουθήσουν, αποθηκεύονται αρχεία όλων των εκπομπών. Ο ιστότοπος περιέχει ταπετσαρίες και στιγμιότυπα οθόνης από τα αγαπημένα σας παιχνίδια, καθώς και συμβουλές από τακτικούς επισκέπτες και έμπειρους παίκτες.
Τι κάνει εδώ ο Ιβάν Λόεφ; Το Stopgame τον συμπεριέλαβε στην ομάδα Retrozor. Κάθε δύο εβδομάδες, indie παιχνίδια και έργα προηγούμενων ετών εξετάζονται στη ρουμπρίκα.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η κριτική του Ivan Loev για το Fallout 4. Αλλά πρώτα, ας μιλήσουμε λίγο για το ίδιο το παιχνίδι.
Fallout 4
Αυτόένα παιχνίδι στο είδος RPG για έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο στον οποίο ο κύριος χαρακτήρας προσπαθεί να επιβιώσει.
Ο ήρωας ξυπνά μετά από μια καταστροφή και ανακαλύπτει ότι είναι ο μόνος επιζών του Vault 111 και όταν βγαίνει στην επιφάνεια, είναι πεπεισμένος ότι δεν έχει απομείνει τίποτα από τον πρώην κόσμο.
Το ίδιο το gameplay περιλαμβάνει ελεύθερη μετακίνηση σε όλο τον κόσμο, την ικανότητα να ακολουθείτε την αναζήτηση της ιστορίας ή απλώς να περιπλανηθείτε αλληλεπιδρώντας με τυχαίους χαρακτήρες.
Ivan Loev για το Fallout 4
Έχουν δημιουργηθεί πολλά βίντεο και ας παίζουμε για ένα από τη σειρά καλτ παιχνιδιών Fallout. Μπορείτε να δείτε μια ενδιαφέρουσα και περιεκτική κριτική αυτού του παιχνιδιού στο Stopgame. Ο Ivan Loev και η ομάδα του έκαναν εξαιρετική δουλειά με αυτό το έργο. Γεμάτο με ιδιότυπο χιούμορ, χάρισμα, ενδιαφέροντα γεγονότα και πρακτικές συμβουλές, σίγουρα αξίζει την προσοχή σας.
Όσον αφορά την ιδεολογία και τις αναζητήσεις, το παιχνίδι συγκρίνεται αρχικά με το Skyrim. Σε σύγκριση με το τρίτο μέρος, σύμφωνα με τους κριτές, το σχέδιο έχει «σφίξει». Η ατμόσφαιρα διατηρείται και φαίνεται ευχάριστη, η διάταξη της βάσης είναι μεγάλη απόλαυση. Υπάρχουν "drawdowns" στο πρόγραμμα στο "Sony Playstation", αλλά αυτό δεν έχει σημαντικό αντίκτυπο στο πέρασμα του παιχνιδιού.
Στο τρίτο μέρος του Fallout, οι παίκτες ενοχλήθηκαν πολύ από την αδυναμία των NPC. Στο ίδιο μέρος, μπορείτε να ακούσετε μερικές ενδιαφέρουσες ιστορίες επιδρομέων. Μπορείτε να πάρετε έναν σύντροφο, ένα ρομπότ που μπορεί να θεραπεύσει, αν δημιουργήσετε μια καλή σχέση μαζί του.
Σύμφωνα με τον Loev, νωρίτερα η ικανότητατο hacking εξαρτιόταν από την παράμετρο "ευφυΐας", τότε ήταν δυνατό να αντληθεί αυτή η ικανότητα σε υψηλότερο επίπεδο. Τώρα διατίθεται μια ξεχωριστή υποδοχή για την ικανότητα, οπότε κατά την άντληση της προαναφερθείσας παραμέτρου, η ικανότητα μπορεί να παραμείνει σχεδόν στο ίδιο επίπεδο. Αυτό διακρίνει πολύ το Fallout 4 από το προηγούμενο μέρος. Το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να φάει και να πιει εάν είναι απαραίτητο για τη βελτίωση της υγείας. Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι άσχετα με την επιβίωση.
Η ευκολία έγκειται στο γεγονός ότι ούτε τα όπλα ούτε οι πανοπλίες σπάνε, εκτός από τα ενεργειακά. Σε αυτό το μέρος, όλα μπορούν να αποθηκευτούν στη βάση για να δημιουργηθεί, για παράδειγμα, ένας φράχτης αργότερα. Έτσι οι κριτές αποφάσισαν.
Η πανοπλία είναι σαν ένα "προσωπικό όχημα" που μπορεί να αναβαθμιστεί. Τώρα είναι ένα είδος σιδερένιου κοστουμιού που μπορείς να το καβαλήσεις ακόμα και στον αέρα. Όταν βρίσκεστε στην πανοπλία, η διεπαφή αλλάζει εντελώς, εμφανίζονται ειδικοί δείκτες που σας επιτρέπουν να παρακολουθείτε το επίπεδο φόρτισης, τη δύναμη και τη δυνατότητα συντήρησης διαφόρων τμημάτων της μηχανής χάλυβα. Κατά συνέπεια, οι μπαταρίες χρειάζονται για την πανοπλία, αλλά δεν χρειάζονται μπαταρίες όταν κινούνται γρήγορα, κάτι που είναι περίεργο, σύμφωνα με τον Ivan Loev.
Σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, υπάρχουν μανεκέν σε τοποθεσίες σε κάθε γωνιά, κάτι που ενοχλεί κάπως τους παίκτες. Το παιχνίδι διαθέτει ένα βολικό σύστημα γρήγορης πρόσβασης σε αντικείμενα, αξίζει επίσης να δώσετε προσοχή στον τρόπο δημιουργίας των όπλων.
Το σύστημα κάρμα που υπήρχε στο τελευταίο παιχνίδι αποκόπηκε από το Fallout 4. Ή μάλλον το απλοποίησαν. Υπάρχουν συνέπειες: σώζοντας έναν συγκεκριμένο διακανονισμό, λαμβάνετε μόνο την έγκρισή τους. Σε αντίθεση με το προηγούμενο μέρος, στοόπου η θέση των τεράτων σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία καθορίζεται από μια συγκεκριμένη λογική, εδώ η θέση τους μπορεί να είναι τυχαία.
Γνώμη
Λοιπόν, σύμφωνα με τον Ivan, αυτό είναι ένα απλό shooter με πολλά διάσπαρτα αποθέματα, συμπεριλαμβανομένων πυρομαχικών, με κακώς ανεπτυγμένους χαρακτήρες.
Ο Ivan Loev πιστεύει ότι αυτό το προϊόν δεν αξίζει τον τίτλο του "Game of the Year". Παρεμπιπτόντως, ένα από τα αγαπημένα του παιχνίδια είναι το "Warhammer.