Χρόνος απόκρισης Pixel και πώς να τον αλλάξετε

Πίνακας περιεχομένων:

Χρόνος απόκρισης Pixel και πώς να τον αλλάξετε
Χρόνος απόκρισης Pixel και πώς να τον αλλάξετε
Anonim

Για τις περισσότερες τηλεοράσεις, το motion blur είναι πρόβλημα για την παρακολούθηση αθλημάτων και βιντεοπαιχνιδιών λόγω της γρήγορης κίνησης της ιστορίας και του μεγάλου χρόνου απόκρισης pixel. Στις ταινίες, είναι σχεδόν αδύνατο να δείτε θαμπάδα κίνησης λόγω του χαμηλού ρυθμού καρέ βίντεο που προκύπτει από την αργή ταχύτητα κλείστρου της κάμερας κατά τη δημιουργία του βίντεο. Ο βαθμός θολότητας που ένα άτομο θεωρεί αποδεκτό. υποκειμενικά, μερικοί άνθρωποι είναι πολύ πιο ευαίσθητοι σε αυτήν την οπτική αναπηρία.

Χαρακτηριστικά των οθονών gaming

Χαρακτηριστικά των οθονών gaming
Χαρακτηριστικά των οθονών gaming

Οι τηλεοράσεις LCD και οι οθόνες με οπίσθιο φωτισμό LED έχουν εγγενώς σχετικά μεγάλους χρόνους απόκρισης pixel, ενώ τα πάνελ OLED είναι πολύ μικρότερα. Ένα βίντεο με υψηλότερο ρυθμό καρέ θα έχει λιγότερο θάμπωμα κίνησης από ένα πανομοιότυπο βίντεο με χαμηλότερο ρυθμό καρέ, εάν ο ρυθμός ανανέωσης της τηλεόρασης ταιριάζει με αυτόν τον ρυθμό καρέ. Για παράδειγμα, ένα βίντεο 120 Hz σε τηλεόραση στα 120 Hz αντί για 60 Hz.

Ομοίως, μια οθόνη 120Hz θα έχει μόνο 60Hz θαμπάδα εάν ο ρυθμός καρέ βίντεο είναιδεν υπερβαίνει τα 60 Hz. Με αυτόν τον τρόπο. για βίντεο 60 Hz σε τηλεόραση 120 Hz, το σήμα βίντεο θα εξακολουθεί να είναι μόνο 60 fps και ο χρόνος καρέ δεν θα αλλάξει. Το ίδιο ισχύει για τα 24Hz και 30Hz σε τηλεοράσεις με υψηλότερους μέγιστους ρυθμούς καρέ.

Βαθμολογία στοιχείου:

  1. Ο χρόνος απόκρισης pixel είναι ο χρόνος που χρειάζεται για να αλλάξει μια οθόνη LCD από το ένα χρώμα στο άλλο. Με μεγάλο κενό, τα εικονοστοιχεία δεν μπορούν να συμβαδίσουν με κινούμενα αντικείμενα και έτσι μπορείτε να δείτε ένα μακρύ ίχνος θαμπώματος που τα ακολουθεί.
  2. Τα περισσότερα χειριστήρια κίνησης είναι στατικά.

Λόγοι για το Motion Blur

Αιτίες θολώματος κίνησης
Αιτίες θολώματος κίνησης

Ένα από τα αποτελέσματα του αργού ρυθμού ανανέωσης ή του χρόνου απόκρισης pixel είναι ότι η εικόνα μπορεί να φαίνεται ξεφτισμένη. Αυτό συμβαίνει για διάφορους λόγους.

Το πρώτο έχει να κάνει με τον χρόνο απόκρισης. Όταν είναι αργό, χρειάζεται λίγος χρόνος για να μετακινηθεί εντελώς από την προηγούμενη κατάσταση σε μια νέα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια κρυφή ή εικόνα φάντασμα πίσω από τη νέα. Όσο πιο αργά αντιδρούν τα pixel, τόσο μεγαλύτερο είναι το ίχνος και τόσο λιγότερο καθαρή η εικόνα. Η παράμετρος, που είναι ο καλύτερος χρόνος απόκρισης pixel στην τηλεόραση, εξαρτάται από τα τεχνικά χαρακτηριστικά του μοντέλου.

Ο δεύτερος λόγος είναι το eye tracking. Ο εγκέφαλος μπορεί να αντιληφθεί την εικόνα ως θολή. Τα μάτια παρακολουθούν φυσικά την εικόνα στην οθόνη, αλλά επειδή είναι στατική, ακόμη και για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου, τα μάτια αισθάνονται την αντίληψη καθώς το βλέμμα γλιστρά στην οθόνη.

Θάμπωμαη κίνηση δημιουργείται από πολλές παραμέτρους:

  1. Χρόνος απόκρισης - η παράμετρος δείχνει πόσο καιρό τα pixel της τηλεόρασης μεταβαίνουν σε νέα κατάσταση. Μεγαλύτεροι χρόνοι σημαίνουν μεγαλύτερα θολά μονοπάτια σε κινούμενα θέματα. Οι παίκτες θέλουν να γνωρίζουν εκ των προτέρων ποιος είναι ο καλύτερος χρόνος απόκρισης pixel σε μια τηλεόραση όταν αλλάζουν από το ένα χρώμα στο άλλο.
  2. Χρόνος καρέ - ο χρόνος που εμφανίζεται ένα καρέ στην οθόνη. Όσο μεγαλύτερος είναι ο χρόνος καρέ, τόσο περισσότερη θαμπάδα καταγράφεται.
  3. Θάμπωμα μέσα στο ίδιο το βίντεο. Αυτό οφείλεται στη δράση της κάμερας που υπερβαίνει την ταχύτητα κλείστρου. Οι κινηματογραφιστές συνήθως λαμβάνουν υπόψη αυτού του είδους τη θολούρα όταν σχεδιάζουν γυρίσματα για μια ταινία ή εκπομπή.
  4. Οποιαδήποτε καθυστέρηση μπορεί να προκύψει λόγω της χρήσης ασύρματου πληκτρολογίου, ποντικιού και διαδικτύου.

Εάν η οθόνη χρησιμοποιείται κυρίως για βίντεο, ήχο ή παιχνίδια, τα οποία απαιτούν ακριβή χρόνο απόκρισης pixel (ms), εξετάστε το ενδεχόμενο να δοκιμάσετε τη ρύθμιση καθυστέρησης εισόδου.

Παράμετροι απόκρισης

Αυτός είναι ο χρόνος που χρειάζεται ένα pixel για να μεταβεί από το ένα χρώμα στο άλλο, μετρημένο σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (ms) και σχετίζεται άμεσα με τον ρυθμό ανανέωσης. Επειδή η οθόνη ανανεώνεται γρήγορα, ποιος χρόνος απόκρισης pixel είναι καλύτερος θα εξαρτηθεί από το πόσο γρήγορα αποκρίνονται τα pixel της οθόνης. Ένας χρόνος απόκρισης 16 ms αντιστοιχεί σε θεωρητικό μέγιστο ρυθμό ανανέωσης 60 Hz.

Επιλογές απόκρισης
Επιλογές απόκρισης

Ο χρόνος απόκρισης ορίζεται ως ο χρόνος που χρειάζεται ένα pixel για να μεταβεί από το μαύρο στο λευκό και να επιστρέψει ξανά. Οι περισσότεροι κατασκευαστές εμφανίζουν χρόνο απόκρισης γκρι σε γκρι ή GTG για ταχύτερη ανάρτηση.

Ο χρόνος απόκρισης ενός pixel μήτρας συνήθως αναπαρίσταται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Οι μεγαλύτεροι χρόνοι απόκρισης μπορούν να επηρεάσουν αρνητικά το παιχνίδι ή την προβολή ταινιών αφήνοντας μονοπάτια που ονομάζονται φαντάσματα. Αυτό το σφάλμα δεν προκαλεί μόνο σύγχυση, αλλά και απόσπαση της προσοχής από ευαίσθητα παιχνίδια.

Η καθυστέρηση εισόδου είναι η χρονική διαφορά μεταξύ του πότε ο χρήστης εισάγει μια εντολή από το πληκτρολόγιο, το ποντίκι ή άλλο περιφερειακό και όταν εμφανίζεται στην οθόνη. Αυτό μπορεί να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό την απόδοση σε FPS, RTS και παιχνίδια στυλ μάχης.

Τα TN ή τα λανθάνοντα νηματικά πάνελ έχουν συνήθως ταχύτερους χρόνους απόκρισης. Ωστόσο, πολλά πάνελ IPS, ειδικά αυτά που χρησιμοποιούνται με εμπορικές οθόνες παιχνιδιών, έχουν αρκετά χαμηλούς χρόνους απόκρισης ώστε να αποφευχθεί ακόμη και ο ελάχιστος διαχωρισμός.

Σχετικές ρυθμίσεις τηλεόρασης

Η παρεμβολή κίνησης αυξάνει τον ρυθμό καρέ ενός βίντεο δημιουργώντας και εισάγοντας μεταβατικά καρέ μεταξύ των υπαρχόντων πλαισίων πηγής, μειώνοντας τον χρόνο απόκρισης των pixel της οθόνης, τον χρόνο καρέ και δημιουργώντας μια πιο ομαλή συνολική εμφάνιση. Επιπλέον, καθώς δεν βελτιώνεται, το μήκος της διαδρομής στα κινούμενα αντικείμενα δεν αλλάζει.

Σχετικές ρυθμίσεις τηλεόρασης
Σχετικές ρυθμίσεις τηλεόρασης

Ορισμένες τηλεοράσεις έχουν τη δυνατότητα να προσθέτουν τρεμόπαιγμα οπίσθιου φωτισμού ή να εισάγουν μαύρα καρέ για να μειώσουν το χρόνο καρέ και να ξεκαθαρίσουν την κίνηση. Έχει επίσης ως αποτέλεσμα να μειώνει το μέγιστοφωτεινότητα, αν και, όπως και με την παρεμβολή, αυτό δεν επηρεάζει τον χρόνο απόκρισης. Σε αυτήν την περίπτωση, το μήκος της διαδρομής σε κινούμενα αντικείμενα δεν αλλάζει και ο ρυθμός ανανέωσης δεν το επηρεάζει επίσης.

Είναι αδύνατο να συγκριθούν οι χρόνοι απόκρισης που αναφέρονται από διαφορετικούς προμηθευτές και αναθεωρητές χωρίς να γνωρίζετε τη μεθοδολογία δοκιμών. Οι ειδικοί έχουν δοκιμάσει αρκετές μεταβάσεις από γκρι σε γκρι και παρουσίασαν μια μέση τιμή, αλλά ορισμένες επωνυμίες υποδεικνύουν τον ταχύτερο χρόνο απόκρισης που μπορεί να κάνει η οθόνη ή δοκιμάζουν το χρόνο που χρειάζεται για τη μετάβαση από τη μια απόχρωση στην άλλη και μετά πίσω.

Οθόνη ρυθμού ανανέωσης

Για χρόνια, η επιλογή του ρυθμού ανανέωσης και της απόκρισης pixel ήταν μια δημοφιλής σκέψη για τους παίκτες όταν αγοράζουν μια οθόνη. Δεδομένου ότι αυτά τα χαρακτηριστικά δείχνουν τον ρυθμό αλλαγής της εικόνας και χαρακτηρίζουν τον αριθμό των ενημερώσεων ανά δευτερόλεπτο, η τιμή των οποίων συμβάλλει σε καλύτερη αντίληψη. Για να συγκρίνετε ποιος χρόνος απόκρισης pixel είναι καλύτερος σε μια οθόνη, μετριέται σε hertz (Hz).

Η τυπική γραμμή βάσης για να δώσει μια ικανοποιητική εικόνα εξαρτάται από τη συγκεκριμένη εφαρμογή του πίνακα. Τα οικιακά θέατρα είναι σε θέση να παρέχουν ποιοτική οθόνη στα 24 Hz και τα παλιά πρότυπα τηλεόρασης PAL και NTSC στα 50 Hz και 60 Hz, αντίστοιχα. Μια τυπική οθόνη υπολογιστή είναι 60 Hz, αλλά οι πιο πρόσφατες οθόνες παιχνιδιών φτάνουν έως και 240 Hz.

Παρακολούθηση ρυθμού ανανέωσης
Παρακολούθηση ρυθμού ανανέωσης

Για μεγάλο χρονικό διάστημα, τα 144Hz ήταν ο de facto τυπικός ρυθμός ανανέωσης της οθόνης παιχνιδιών (6x24Hz), αλλά τώραυπάρχουν αρκετά πάνελ με συχνότητα 240 Hz σε προσφορά.

Πρέπει να είσαι ειλικρινής. Εάν ο χρήστης δεν παίζει πραγματικά ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, ειδικά παιχνίδια FPS, τότε είναι προτιμότερο να δώσει προτεραιότητα στην ποιότητα της εικόνας έναντι του ρυθμού ανανέωσης και του χρόνου απόκρισης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μοντέλα όπως το Asus PG279Q και το Acer XF270HU έχουν αποδειχθεί τόσο δημοφιλή και βρίσκουν τον τέλειο συμβιβασμό μεταξύ όλων των σημαντικών παραγόντων.

Προσαρμογή παραμέτρων

Γενικά, ένας χρόνος απόκρισης pixel 5 ms ή λιγότερο θεωρείται καλός για παιχνίδια. Οι περισσότερες οθόνες, ακόμη και οι πίνακες IPS που αναφέρονται ως οθόνες παιχνιδιών, τείνουν να είναι πολύ καλές σε αυτόν τον τομέα. Ο έλεγχος των κριτικών πελατών για ζητήματα παρενεργειών είναι ένας καλός τρόπος για να προσδιορίσετε εάν ένας κατασκευαστής δεν έχει παράσχει πραγματικό χρόνο απόκρισης.

Υπάρχουν πολλά βήματα που μπορείτε να ακολουθήσετε για να μειώσετε την καθυστέρηση εισόδου μιας οθόνης εάν δεν έχει όρια. Επομένως, είναι σημαντικό να επιλέξετε τη σωστή οθόνη ή τηλεόραση από την αρχή.

Χρόνος απόκρισης pixel 8ms είναι αποδεκτός για παιχνίδια. Γενικά, η καθυστέρηση εισόδου είναι μεγαλύτερη στις τηλεοράσεις όπου γίνεται πρόσθετη επεξεργασία.

Αλλάξτε το καλώδιο από HDMI σε VGA
Αλλάξτε το καλώδιο από HDMI σε VGA

Μερικοί απλοί τρόποι για να διορθώσετε το οπτικό σφάλμα και να μειώσετε την καθυστέρηση εισόδου περιλαμβάνουν τους εξής:

  1. Αλλαγή λειτουργίας εμφάνισης.
  2. Αλλαγή ρυθμίσεων κονσόλας.
  3. Αλλαγή καλωδίου HDMI σε VGA.
  4. Χρησιμοποιήστε χαμηλότερη ανάλυση.

Η βασική συχνότητα είναι συνήθως μεταξύ 30Hz και 60Hz, που σημαίνειποιος είναι ο χρόνος απόκρισης ενός pixel σε μια τηλεόραση δεν θα είναι μικρός. Smart TV από την LG με χαρακτηριστικά τεχνολογίας TruMotion, η οποία επιτρέπει την αύξηση του Hertz με παρεμβολή, δηλαδή τη δημιουργία ενδιάμεσων πλαισίων του υβριδίου μεταξύ της εικόνας, παρέχοντας μια πιο καθαρή εικόνα της κίνησης και μειώνοντας το τρεμόπαιγμα. Χάρη σε αυτήν την τεχνολογία, μπορείτε να αυξήσετε τον ρυθμό ανανέωσης στα 120, 240 και ακόμη και στα 480 Hz.

Για τηλεοράσεις LG, ακολουθήστε τις οδηγίες για πρόσβαση στις επιλογές TruMotion:

  1. Μεταβείτε στις "Σύνθετες ρυθμίσεις".
  2. Επιλέξτε "Εικόνα", μετά "Ρυθμίσεις" και τέλος "Ρυθμίσεις".
  3. Επιλέξτε TruMotion.
  4. Δοκιμάστε να ρυθμίσετε τις επιλογές ή να απενεργοποιήσετε τη λειτουργία.

Κατάργηση καθυστέρησης καθυστερήσεων

Η υστέρηση εισόδου εμφανίζεται συνήθως με επίπεδες οθόνες LCD και οθόνες πλάσματος, επειδή η οθόνη χρειάζεται χρόνο για να επεξεργαστεί την εικόνα για να βελτιώσει την ποιότητά της. Εάν χρησιμοποιείτε την οθόνη ή την HDTV σας για να ολοκληρώσετε την εργασία σας, να περιηγηθείτε στον ιστό ή να παρακολουθήσετε ταινίες, σπάνια αντιμετωπίζετε λανθάνουσα κατάσταση.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι μέτρησης της καθυστέρησης εισόδου. Μια προσέγγιση είναι να χωρίσετε το σήμα μεταξύ της οθόνης CRT χωρίς καθυστέρηση και της οθόνης LCD. Εναλλακτικά, χρησιμοποιήστε το διαδικτυακό τεστ αντίδρασης Human Benchmark, το οποίο ελέγχει την απόκριση σε μια αλλαγή χρώματος.

Οι παίκτες παρατηρούν ότι η καθυστέρηση εισόδου στην οθόνη είναι μεγαλύτερη από το συνηθισμένο. Η καθυστέρηση μεταξύ του πατήματος ενός κουμπιού και του αντίστοιχου εφέ στην οθόνη καθιστά δύσκολους πολύπλοκους ελιγμούς ή συνδυασμούς. Αυτό επηρεάζει πολύ τα shooters πρώτου προσώπου, τα παιχνίδια μάχης καιρυθμικά παιχνίδια όπως το Rock Band και το Guitar Hero.

Μπορούν να γίνουν βήματα για τη μείωση των καθυστερήσεων. Επειδή όλες οι οθόνες επίπεδης οθόνης έχουν κάποιο λανθάνοντα χρόνο, χαμηλώστε το σε σημείο που ο παίκτης σταματήσει να το παρατηρεί.

Πρώτον, ελέγχουν εάν η τηλεόραση έχει λειτουργία παιχνιδιού. Αυτή είναι βασικά μια λειτουργία εμφάνισης που απενεργοποιεί τις ρουτίνες μετα-επεξεργασίας σε βάρος της ελαφράς μείωσης της ποιότητας της εικόνας. Στη συνέχεια, απενεργοποιήστε όσο το δυνατόν περισσότερες επιλογές επεξεργασίας βίντεο. Κάθε κατασκευαστής τείνει να αναγνωρίζει τα χαρακτηριστικά του με διαφορετικά ακρωνύμια, όπως DRE ή 3DNR, για να επιτευχθεί ποιότητα, θα πρέπει να προσπαθήσετε να τα απενεργοποιήσετε και να δείτε εάν η καθυστέρηση βελτιώνεται.

Εάν χρησιμοποιείτε καλώδια HDMI ή εξαρτημάτων για να συνδέσετε τη ρύθμιση στην οθόνη, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε αντ' αυτού VGA και HDfury.

Ρύθμιση της λειτουργίας παιχνιδιού

Ρύθμιση λειτουργίας παιχνιδιού
Ρύθμιση λειτουργίας παιχνιδιού

Αν η τηλεόραση έχει λειτουργία παιχνιδιού και δεν χρησιμοποιείται, τότε σίγουρα θα υπάρξει καθυστέρηση εισαγωγής. Αυτό συμβαίνει επειδή, γενικά, οι νεότερες τηλεοράσεις κάνουν τη δική τους επεξεργασία εικόνας πριν την εμφανίσουν στην τηλεόραση, προκαλώντας καθυστέρηση μεταξύ της εξόδου της πηγής και των εμφανιζόμενων αποτελεσμάτων. Η ρύθμιση της τηλεόρασης και της οθόνης σε λειτουργία παιχνιδιού θα εξαλείψει αυτήν την επεξεργασία και θα παρέχει μια πηγή 1:1 για εμφάνιση εύρους ζώνης.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ελεγκτή καθυστέρησης εισόδου Leo Bodnar για να βελτιστοποιήσετε τις ρυθμίσεις της τηλεόρασής σας:

  1. Αλλαγή της λειτουργίας εισόδου από AV σε PC/HDMI.
  2. Για οθόνες και τηλεοράσεις,που έχουν ετικέτα HDMI αντί για "PC", όπως το 90% των προϊόντων Samsung και LG, πρέπει να μετονομάσετε χειροκίνητα τη λειτουργία εισόδου σε "PC".
  3. Ενεργοποιήστε τη λειτουργία παιχνιδιού εάν είναι διαθέσιμη. Εάν ο χρήστης ασχολείται με τη βαθμονόμηση των εικόνων της τηλεόρασης και είναι απογοητευμένος από την έλλειψη λεπτής ρύθμισης της ισορροπίας λευκού, ελέγξτε αν υπάρχει εργοστασιακό μενού για καλύτερες ρυθμίσεις.
  4. Η λειτουργία παιχνιδιού είναι το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να κάνετε, καθώς μειώνει την καθυστέρηση εισόδου και βρίσκεται στις περισσότερες σύγχρονες τηλεοράσεις, όπου οι ρυθμίσεις, όπως τα χρώματα, το θάμπωμα και άλλες μεταβλητές που έχουν ρυθμιστεί ειδικά για βιντεοπαιχνίδια, συμβάλλουν στη μείωση της καθυστέρησης των βιντεοπαιχνιδιών. Ενώ ορισμένες ρυθμίσεις μπορούν να βοηθήσουν με τα κινούμενα γραφικά, όπως τα ζωντανά αθλήματα, αυτές οι ίδιες ρυθμίσεις μπορεί να προκαλέσουν καθυστέρηση ή νωθρότητα του παιχνιδιού. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτή η επιλογή εξαφανίζεται αφού επιλέξετε τη λειτουργία υπολογιστή. Συνήθως σταματάει τα πάντα στη μετα-επεξεργασία, κάτι που προκαλεί καθυστέρηση εισόδου, ενώ η λειτουργία παιχνιδιού συνήθως σταματά μόνο για τη λειτουργία HDMI.
  5. Βρείτε μια ρύθμιση που ονομάζεται "Χρόνος απόκρισης" ή "Υπερφόρτωση pixel", "Υπερφόρτωση", συνήθως κάτι σαν "Κανονικό", "Ταχύτερο" ή "Ταχύτερο".
  6. Απενεργοποιήστε τυχόν ρυθμίσεις εξοικονόμησης ενέργειας ή τη μείωση της φωτεινότητας της οθόνης περιβάλλοντος. Και τα δύο προσθέτουν επιπλέον καθυστέρηση (~10 ms το καθένα).
  7. Ελέγξτε κάθε είσοδο HDMI. Συμβαίνει ότι από τις 4 εισόδους HDMI, δύο ή περισσότερες έχουν μικρότερη καθυστέρηση εισόδου (6 ms λιγότερο) από τις άλλες.
  8. Χρησιμοποιώντας τα ηχεία της τηλεόρασης,προσθέστε μια καθυστέρηση εισαγωγής. Εάν είναι δυνατόν, χρησιμοποιήστε ένα ξεχωριστό ηχοσύστημα, όπως μια γραμμή ήχου. Συχνά αυτό το εργαλείο μπορεί να προσθέσει ~8 ms καθυστέρησης.
  9. Ορισμένες τηλεοράσεις όπως το Vizio έχουν εφέ ομαλής κίνησης - απενεργοποιήστε το.

δοκιμές MPRT

Δοκιμές MPRT
Δοκιμές MPRT

Για μια σοβαρή δοκιμή της οθόνης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δοκιμή PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), η οποία σας βοηθά να αναλύσετε την ευαισθησία των pixel. Χρησιμοποιεί την αρχή της παραδοσιακής στατικής φωτογραφίας ή βίντεο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη δοκιμή για να υπολογίσετε μια τιμή γνωστή ως MPRT (Moving Picture Response Time).

Το MPRT είναι το γενικό επίπεδο αντίληψης των ανακλάσεων κίνησης στις οθόνες. Η δοκιμή σάς επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μια σειρά από μεταβάσεις pixel από μαύρο (0% γκρι) σε λευκό (100% γκρι) με ενδιάμεσα βήματα γκρι 25%, 50% και 75%. Το MPRT έχει σχεδιαστεί για να αντικατοπτρίζει τη "συνολική οπτική ανασκόπηση", επομένως ο ρυθμός ανανέωσης και η συμπεριφορά επιλογής οθόνης είναι πραγματικά οι κύριοι παράγοντες.

Ιδιαίτερα αργές αποκρίσεις pixel ενδέχεται να αυξήσουν ελαφρώς τις τιμές MPRT για να λάβουν ένα αντιπροσωπευτικό αποτέλεσμα. Αυτό συμβαίνει επειδή οι μεταβάσεις τεχνουργημάτων μπορεί να είναι πολύ σημαντικές όταν χρησιμοποιείται επιθετική επιτάχυνση από γκρι σε γκρι. Τέτοια τεχνουργήματα μπορούν σίγουρα να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στο MPRT και ως εκ τούτου θα πρέπει να χρησιμοποιούνται χωριστά.

Χρήση PWM

Η διαμόρφωση πλάτους παλμού (PWM) είναι μια τεχνική που χρησιμοποιείται για τη ρύθμιση της φωτεινότητας του οπίσθιου φωτισμού σε ορισμένα δείγματα καιεικόνες στην οθόνη LCD. Προκειμένου να χρησιμοποιηθεί εναλλασσόμενο ρεύμα για τη ρύθμιση της φωτεινότητας, μια ελεγχόμενη πηγή φωτός PWM ενεργοποιείται και απενεργοποιείται γρήγορα για να επιτευχθεί μια δεδομένη φωτεινότητα. Μερικοί άνθρωποι είναι ευαίσθητοι στην οπτική δυσφορία. Το τρεμόπαιγμα έχει επίσης επιπτώσεις στην αντίληψη των αντικειμένων στις οθόνες. Αυτό μπορεί να είναι ένα ορατό κομμάτι θολώματος, το οποίο γίνεται αισθητό κατά την προβολή κινούμενων εικόνων. Η κατακερματισμένη θόλωση ονομάζεται τεχνούργημα PWM.

LightBoost και στροβοσκοπικός οπίσθιος φωτισμός περιλαμβάνει παλμούς ενεργοποίησης και απενεργοποίησης, επιτρέποντας στην οθόνη LCD να εμφανίζει πληροφορίες μόνο για εκείνους τους χρήστες που χωρίζουν δευτερόλεπτα και δεν εμφανίζουν απολύτως τίποτα για τον υπόλοιπο χρόνο. Αυτό οφείλεται μόνο στην ορμή οδήγησης, συμπεριλαμβανομένων των τεχνουργημάτων υπερφόρτωσης που μπορεί να προκαλέσουν επιθετική γκρι έως γκρι επιτάχυνση. Το Sony Motionflow είναι ένα από τα πιο δημοφιλή συστήματα που διατίθενται για τηλεοράσεις LCD.

Το Basic Motionflow περιλαμβάνει τη χρήση της τεχνολογίας MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), η οποία δημιουργεί ενδιάμεσα καρέ και εισάγει μεταξύ πραγματικών καρέ για αύξηση του ρυθμού ανανέωσης.

Για να το συνοψίσουμε, προφανώς η καλύτερη επιλογή για να αγοράσετε μια τηλεόραση με μικρό θάμπωμα κίνησης είναι να βρείτε ένα μοντέλο με χαμηλό χρόνο απόκρισης. Ο χρήστης μπορεί να μειώσει το θάμπωμα παρακολουθώντας βίντεο με υψηλότερο ρυθμό καρέ, ενεργοποιώντας την παρεμβολή κίνησης ή το τρεμόπαιγμα του οπίσθιου φωτισμού, μειώνοντας τον χρόνο απόκρισης των pixel στο 1ms. Ταυτόχρονα, πρέπει να θυμόμαστε ότιΗ ενεργοποίηση αυτών των προηγμένων λειτουργιών μπορεί να προκαλέσει άλλα προβλήματα στο βίντεο, επομένως όλα πρέπει να αντιμετωπίζονται με μέτρο.

Συνιστάται: